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サークルワイプ2 ●元のサークル(楕円形パス)の「サイズ」をキーフレームにて縮小〜消失。 ●サークルが「パスのトリミング」で出現〜消失。 「オフセット」をエクスプレッション:time*150。 ●リピーターで...
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サークルワイプ1 ●サークルが「パスのトリミング」で出現〜消失。 ●リピーターで「スケール」を120%、「回転」を90°。 ●元のサークル(楕円形パス)の「サイズ」をキーフレームにて拡大。 aep(v...
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 放射6 「サークル」放射状に出現 aep(v22.6)はこちら
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放射5 湾曲した線が中心へ集積される円。 吸い込まれていくイメージ。 線はひとまず11本。変更可能。 aep(v22.6)はこちら
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放射4 3本の放射が色をテレコで出てくるバージョン。 構造 黄色の3本と、その複製の青の2コンテンツ。 <黄色のオブジェクト> 0°のパス...
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放射3 「放射2」が時間差で出てくるバージョン。 構造 方法が2つ考えられます。 ① シェイプレイヤーのコンテンツを本数分作成 ② 1...
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放射2 「放射1」の広がりを円周いっぱいにすれば、花火のように弾けたような感じになります。 シェイプレイヤーのプロパティの「リピーター/コピー数」を増やしてラインの本数を増やします。 ...
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放射1 「気付き」「びっくり」「ひらめき」などを表現するアテンションです。 フィギュアが登場するシーンで、アクションの前や意味合いの転換に使うことが多いです。 a...
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サークル4 最終のオブジェクトがサークルになっている資料や図解は多くあると思います。 一般的に多用する図形です。 ディゾルブでふわっと出すとスライドショー的になるので、表記するの...
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サークル3 サークル2に、さらにサークルを追加したものです。 特に派手に目を引きたい時にいいと思います。 しかしこの辺になると少々くどいので、全体のバランスを見て使うべきか否かを...
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